Seconde Partie
Simulation de trait
Edition de repères de distances
Impressions
Avant de commencer, assurez vous d'avoir lu la première partie de cet article:
http://illyan-techlab.blogspot.fr/2014/10/ot2-pour-les-nuls-tutoriel-du-logiciel.html
Petit rappel: les différentes parties d'un onglets sont repérés par un cadre de couleur pour une meilleure visualisation.
Deuxième partie
Nous allons maintenant aborder les fonctionnalités supplémentaires du logiciel:
- Création de repères de distances de distance
- Simulation de trait
- Impressions
Important: Cette partie nécessite la mesure de la vitesse réelle de la flèche, donc un chronographe à disposition!
Commençons donc par l'onglet "Simulation":
Cette fonctionnalité permet d'estimer la perte de trait et la dérive en fonction de la vitesse, l'angle de tir (positif ou négatif), la différence entre la distance estimé et réelle ainsi que le sens du vent.
Les mesures sont données en Yard automatiquement, pour avoir les distances données en mètres il suffit de cliquer sur la case "SAE" en bas à gauche de la page pour la changer en "METRIC"
- Dans la case bleue , vous pourrez choisir de nombreuses cibles:
Des cibles 3D (Rhinehart, Delta et McKenzie): trois modèles par fabricant disponible en noir et blanc ou couleur
Des blasons IFAA(NFAA): 5-Spot, Field, et Hunter
Des blasons FITA: Vegas, blason campagne ou FITA
- La case orange vous permettra de faire varier les différentes conditions de tir telles que:
Start Velocity: vitesse mesurée au chronographe
Angle: angle de tir exprimé en degré, positif si la cible est en montée, négatif (mettre "-" devant le chiffre) si elle se trouve en descente
Estimated Range: Distance estimée de la cible
Visual Range: Distance réelle de la cible
Wind MPH: Vitesse du vent
Wind Angle: Angle du vent
Wind From: Sens du vent